OBJETIVO
Ver la experiencia en su conjunto desde los puntos de vistas del diseñador (En este caso YO LULE) como del receptor (Mis alumnos de 4º de ESO)
LA MECÁNICA son las reglas-las acciones y los elementos que interfeieren en la partida(fichas-dados-puntos).En la mecánica coleccionamos (puntos-insignias.badget)
LA DINÁMICA son los elementos abstractos, es la motivación interna del jugador al realizar determinadas acciones.
Es el comportamiento, actitud del jugador, como interactúa con el juego.Y somos coleccionistas.
Principales dinámicas: progreso,status, reconocimiento,comunidad.
LA ESTÉTICA son el conjunto de experiencias, de manera que sea lo MÁS.
El elemento esencial para crear: LAS EMOCIONES DE LA AUDIENCIA ,es la clave del éxito. Pues nuestro objetivo de APRENDIZAJE se diluye si no prestamos ATENCIÓN en aquellos elementos que mueven emocionalmente al jugador y sus aspiraciones (Pirámides de las necesidades humanas de MASLOW)
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